Я думаю есть некоторая подмена понятий.
В классическом понимании сцена вызывается номером (с 1 по 64), при этом по шине передается одна 1 байтная команда. Все приемники, участвующие в этом номере сцены, реагируют на неё, в соответствии с настройками внутри приемника. Никаких дополнительных команд не передается. Представить объект где используется больше 64 сцен трудно. Как правило приемник может участвовать в некотором количестве сцен (от 8 и выше), этого должно хватать для управления освещением.
То, о чем говорите Вы, я бы назвал сценарием. Когда где-то (например в сервере визуализации) хранятся данные для неких "сценариев" и при их активации по шине предаются команды-значения для ВСЕХ участников этого сценария, тогда да будет передаваться достаточно много "лишних" команд. Такие сценарии как правило вызываются не по номеру, а просто 1 битной командой.
|