Реклама / ООО «ИЗОЛПРОЕКТ» / ИНН: 7725566484 | ERID: 2VtzqucPabn
IPB IPB
Проектирование, монтаж, наладка, сервис

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

- Рекомендации АВОК 5.5.1-2023
«Системы противодымной вентиляции жилых и общественный зданий»

- Рекомендации АВОК 7.8.3-2023
«Проектирование инженерных систем лабораторий»

- Рекомендации АВОК 7.10-2023
«Здания жилые и общественные. Защита от шума и вибрации инженерного оборудования»

АВОК в соц. сетях
ИНН: 7714824045
 
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Активация сцен с помощью кнопок
zhivan
сообщение 6.2.2020, 22:53
Сообщение #1





Группа: New
Сообщений: 1
Регистрация: 6.2.2020
Пользователь №: 372630



Здравствуйте.
Помогите решить две задачи.
1. Желание заказчика -
```короткое``` нажатие вызывает сценарий (30% потолочные светильник) все, что работало раньше, продолжает работать
```Длинное``` нажатие вызывает тот же сценарий, но все остальное выключает.
Реализация Оборудование
4194 tsm есть 2-Chanel Operation
2099REGHE (scenes Extension)
думал реализовать через модуль логики ABL S2/1, н не понимаю как преобразовать сигнал бит в байт (scenes Extension)

2. У Датчика движения 3361-mww нет активации сцен. И получается тот же вопрос. Как можно активировать сцены через 1битный сигнал?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stem
сообщение 10.2.2020, 10:44
Сообщение #2





Группа: Участники форума
Сообщений: 50
Регистрация: 15.3.2012
Пользователь №: 143916



1. Короткое и длинное нажатие вызывает 2 разных сцены в которых участвуют те же светильники. Например вызов сцен 2 и 3. 2. В датчике есть все, плохой перевод.

Сообщение отредактировал Stem - 10.2.2020, 10:57
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ______.JPG ( 75,98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20
Прикрепленный файл  ______2.JPG ( 72,29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14
Прикрепленный файл  ______3.JPG ( 73,86 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12
 
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ees-tech
сообщение 10.2.2020, 11:20
Сообщение #3





Группа: Участники форума
Сообщений: 63
Регистрация: 18.4.2015
Пользователь №: 265679



Единственное, надо делать опрос того, что включено на данный момент и включать/выключать оставшееся. Это придется делать отдельной логикой, если есть LM или аналоги - проблем не составит.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stem
сообщение 10.2.2020, 12:24
Сообщение #4





Группа: Участники форума
Сообщений: 50
Регистрация: 15.3.2012
Пользователь №: 143916



Единственное, надо делать опрос того, что включено на данный момент и включать/выключать оставшееся.
Зачем? В сцене прописываются все участвующие светильники, включенные - останутся включенными, выключенные - включатся и т.д.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ees-tech
сообщение 10.2.2020, 21:42
Сообщение #5





Группа: Участники форума
Сообщений: 63
Регистрация: 18.4.2015
Пользователь №: 265679



Если в рамках 1 комнаты, то да. Если более глобально, то нет.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stem
сообщение 11.2.2020, 11:50
Сообщение #6





Группа: Участники форума
Сообщений: 50
Регистрация: 15.3.2012
Пользователь №: 143916



А в чем разница?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ees-tech
сообщение 11.2.2020, 18:59
Сообщение #7





Группа: Участники форума
Сообщений: 63
Регистрация: 18.4.2015
Пользователь №: 265679



Цитата(Stem @ 11.2.2020, 11:50) *
А в чем разница?


Разница в количестве каналов и возможных сцен. Лично мне проще отследить статусы каналов программно и применить эту информацию в глобальных сценариях с помощью логического блока. Но это имхо. Опять таки, не надо в шину мусорить лишние запросы.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Stem
сообщение 12.2.2020, 18:18
Сообщение #8





Группа: Участники форума
Сообщений: 50
Регистрация: 15.3.2012
Пользователь №: 143916



Я думаю есть некоторая подмена понятий.

В классическом понимании сцена вызывается номером (с 1 по 64), при этом по шине передается одна 1 байтная команда.
Все приемники, участвующие в этом номере сцены, реагируют на неё, в соответствии с настройками внутри приемника.
Никаких дополнительных команд не передается.
Представить объект где используется больше 64 сцен трудно.
Как правило приемник может участвовать в некотором количестве сцен (от 8 и выше), этого должно хватать для управления освещением.

То, о чем говорите Вы, я бы назвал сценарием.
Когда где-то (например в сервере визуализации) хранятся данные для неких "сценариев" и при их активации по шине предаются команды-значения для ВСЕХ участников этого сценария, тогда да будет передаваться достаточно много "лишних" команд.
Такие сценарии как правило вызываются не по номеру, а просто 1 битной командой.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Реклама
ООО «Арктика групп» ИНН: 7713634274


ООО «УНИСПЛИТ» ИНН: 6453155081 erid:2VtzqvE2vr3

Последние сообщения Форума





Rambler's Top100 Rambler's Top100

RSS Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 17:05